受苹果Vision Pro刺激?Meta将更新Quest头显核心UI基础架构
Meta首席执行官马克扎克伯格(Mark Zuckerberg)近日发布了一段视频,将自家的Quest 3头显对比了苹果Vision Pro头显,并认为前者更为优秀。
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扎克伯格在视频中表示,Quest 3头显更适合“绝大多数混合现实头显用途“:售价仅为Vision Pro的七分之一;可以像Vision Pro一样,实现大屏幕的高质量直通(passthrough);更轻佩戴更舒适,重量减少了120克;可以使用精密控制器和手部跟踪;沉浸式内容库更加深入。
他接着解释说,苹果并不总是新产品类别的领导者,他希望Meta的设备最终会胜出:“我知道每当有人敢于质疑苹果是否会成为一个新类别的领导者时,一些果粉就会不高兴,但现实是每一代计算机都有开放和封闭两种模式。在移动领域,苹果的封闭模式赢了,但如果你回到PC时代,微软的开放模式就是赢家。在下一代产品中Meta将成为开放模式,我非常希望确保开放模式再次胜出。未来尚未书写。”
Meta首席技术官Andrew Bosworth表示,该公司正在为Quest头显进行“核心UI基础架构重塑”,旨在为用户带来更佳的用户体验和“更丰富的环境”。当被问及更新时间时,Bosworth并未给出具体日期,但透露了一些用户期待已久的改进方向。
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尽管Meta定期对Quest头显基于安卓的系统进行更新,并且多年来取得了显著改善,但自从苹果Vision Pro发售以来,许多人意识到Meta的UI还有很大改进空间。虽然Bosworth没有透露更新的具体细节,但他提到要创造“更丰富的环境”,这似乎暗示着该公司正在研究更好地将混合现实融入UI的方法。
目前,Quest的混合现实窗口只能并排放置,最多只能同时运行三个应用(或窗口)。而苹果Vision Pro允许用户将窗口和应用放置在虚拟空间的任何位置,并且当用户移动时它们的位置会保持不变,Meta头显的窗口在3D空间中也能固定位置,但用户无法单独移动单个窗口。
据报道,Meta甚至将部分AR团队的资源转移到VR方面,以加速增强现实功能的开发,进一步将混合现实体验融入头显的UI架构。此次UI大修可能会包含将窗口和应用放置在混合现实的任何位置的功能,还会移除Horizon Workrooms中的三窗口限制。
Meta近日发布了Quest v62更新,为用户带来了备受期待的多模式功能,允许用户同时使用手势追踪和控制器进行交互。在此之前,自四年前推出手势追踪功能以来,用户只能切换手势追踪和控制器两种交互模式。
多模式功能解决了这个问题,实现了两种交互模式的无缝衔接。更重要的是,它允许同时使用手势和控制器。此外,多模式功能仅适用于Quest 3和Touch Pro控制器。虽然目前还不清楚兼容不兼容其他型号的控制器以及具体价格是多少,但考虑到Quest 3已经在控制器追踪的同时持续进行手势追踪,因此这似乎是一个重大突破。
然而需要注意的是,在启用多模式功能后,开发者将无法使用部分其他功能,包括由内向外的身体追踪、手势追踪快速运动模式、全新广域运动模式以及追踪键盘。
关键词: 苹果 Vision Pro Meta Quest 头显 UI
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