基于单片机的篮球比赛计时记分系统的设计

时间:2009-06-18来源:网络

(3)模块长度适中。模块语句的长度通常在20~100条较适合。模块太长时,分析和调试比较困难,失去了模块化程序结构的优越性;模块太短则信息交换太频繁,也不适合。
(4)根据模块的划分原则,将模块程序划分成几个模块,如图2所示。

5 设计结果
设计的篮球比赛计时记分系统。按照设计要求实现了单节12 rain的倒计时,24 s进攻的倒计时,以及两队的记分功能。实验测试结果如表1所示,计时误差均在允许范围之内。

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