基于DLNA数字媒体适配器的设计

时间:2012-12-20来源:网络

3 数字媒体适配器软件设计
本系统作为DLNA产品,符合其开发标准。表1中列出了DLNA互操作架构下的关键技术,系统功能实现所需技术也如表1所列。软件程序采用C语言编写,利用Intel SDKfor UPNP Devices的库文件代码一起进行交叉编译成ARM平台Linux动态连接库文件,供上层应用调用。开发主机采取在VMWare中安装Linux虚拟机(Ubuntu11.10),以及arm-linux-gcc 4.3.2编译器作为开发工具链。

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3.1 控制点软件模块设计
数字媒体适配器作为数字家庭中的重要设备,能够根据用户提供的某项服务,在设备间实现互操作,包括设备间的通信能力以及交换有效信息的能力。控制点(Control Point)作为UPNP AV网络中最重要的节点,负责在网络中搜索媒体服务器和媒体渲染器,发现用户所需要的媒体信息,协调两者之间的交互操作。软件采用模块化设计思想,全局分为4个模块;设备列表模块、主控管理模块、交互通信模块以及UPNP协议模块。图3为控制点软件模块结构图。

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1)设备列表模块
设备列表模块用来在网络中实时监听、查找UPNP设备,对设备进行添加和删除,对设备表述的XML文件进行解析,列表与设备之间一一对应。此模块的设计实现了设备信息的缓存处理。在设备列表中,包含所有控制点需要的设备信息和设置参数;设备唯一的识别名称、XML文件描述的网络地址、基础URL以及设备超时时间等。
2)主控管理模式
作为软件模块中的中枢部分,主控模块基于UPNP协议模块,与设备列表模块与交互通信模块均相连,完成的主要功能包括:管理设备缓存、处理客户端命令、响应设备请求、解析设备回应。定义CtrlPointCallbackEventHandlel()函数注册UPNP消息回调函数;接收到SSDP发现消息后,管理列表中的UPNP设备,如使用CtrtPointAddDevice()添加设备;调用CtrlPointHandleEvent()函数接收客户端的消息,对消息进行处理;使用CtrlPointHandleSubscribeUpdate()和StateUpdate()更新订阅和状态列表;调用CtrlPointSendAction()和CtrlPointSendActi onNumeiicArg()给网络中的UPNP设备发送消息。
3)交互通信模块
交互通信模块连接了主控模块与UPNP客户端,实现设备与控制点之间的交互控制,负责与客户端的通讯流程,完成服务端、渲染器以及控制点之间的交互操作。模块首先确定了与UPNP客户端的通信方式,定义Upnp Get ServerIpAddress()设定IP地址、UpnpGetServerProt()设定端口,使用CtrlPoinHandleGetVar()处理主控模块发送过来的数据包,完成对命令的解析,调用CtrlPointCommandLoop()函数连续发送指令,使用CtrlPointProcessCommand()函数将指令传送给主控模块,完成对命令的解析和处理。
4)UPNP协议模块
负责所有与UPNP协议有关的内容。系统采用libupnp开发包、以UPNP库作为底层协议,涵盖UPNP协议所需要的API接口及库函数。
5)UPNP客户端
UPNP客户端即系统输出展示设备,包括电视、音响等。

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关键词: 数字媒体适配器 DLNA UPNP协议 UPNP AV架构

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