风洞模型表面压力分布三维显示技术

时间:2012-03-07来源:网络

分组与编号

模型的颜色要经过颜色表现确认、顶点缓冲区填充和着色模式的选择3 个步骤渲染。在Direct3D中颜色使用RGB 表示,需要指定红、绿、蓝三原色的值,这3 个分量的混合颜色就是最终颜色。使用D3DCOLOR 类型结构表示RGB 数据。该类型被分成4 个8-bit 的部分,分别用于存储颜色的分量。

每种颜色分量都使用1 个字节表示,所以每种颜色分量的亮度范围为0~255。正确地填写D3DCOLOR结构中的各个分量需要进行位操作。D3D 提供了一个宏D3DCOLOR_ARGB,每个分量需要在0~255。

D3Dcolor brightRed = D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0);D3Dcolorsome Color = D3DCOLOR_ARGB(255, 144, 87,201);几何体的颜色由其顶点的颜色决定,必须向顶点数据结构中添加颜色成员。因为Direct3D 使用32-bit 的整型数表示颜色。另外,当使用顶点着色器(Vertex Shader)时,将会使用四元向量描述顶点颜色,这是一个128-bit 的颜色。

在光栅化和通过顶点颜色计算像素颜色时将着色。在平滑模式下,顶点的颜色以线形插值方式渲染表面。在Direct3D 中可使用如下设置着色模式:

Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD);通过读取X 格式的模型文件,设置模型表面压力孔分布点位置,导入测压原始数据,对数据范围进行颜色设置,能观察模型表面的压力大小。基于颜色渲染的压力分步显示如图4、图5。图中的绿色表示0~0.09 的数值,黄色表示0.09~0.11 的数值,蓝色表示0.11~0.15 的数值,红色表示0.15~0.24的数值,棕色表示0.24~0.99 的数值。压力孔之间的颜色溶解可以选择是否显示。垂直模型表面的红色长线为压力值的法线。压力值越大,法线越长。

压力分布显示图

压力分布显示图

3 结束语

试验证明,该系统能够较好地直观展示出模型表面压力数值分布,使用人员能直观地观察出模型表面压力大小。该系统提高了分析数据的效率,为进一步分析数据提供了方向。

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关键词: 三维 显示 技术 分布 压力 模型 表面 风洞

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